،أعزائي الطلاب المبرمجين، بعد أن قمتم بمشاهدة الفيديو أعلاه ، هيا بنا نقوم بالبرمجة بالاعتماد على المهمة الاستدراجية لحل قضية "PacMan" من خلال بيئة سكراتش سنقوم بطرح الاسئلة الاتية ليكتشف الطالب الحل لوحده.
1. تمعّنوا بالمشروع الذي أمامكم، وصفوا الأحداث التي ترونها.
2. بماذا يختلف هذا المشروع عن المشاريع التي قمنا ببرمجتها سابقا؟
3. هل يمكن بناء هذا المشروع بالأدوات التي تعلمناها حتى الآن؟
4. ماذا نحتاج لبناء المشروع؟
5. ما هي أهمية لوحة المفاتيح بالمشروع حسب رأيكم؟
6. ما هي أهمية ان يتلقى الكائن رسالة برأيكم؟
خطة الدرس
في هذا الموقع سنجد درسين في موضوع التراسل بين الكائنات،وفي كل درس سيكون هنالك مواضيع جديدة.
في الدرس الاول سيكون بداية في موضوع التراسل لنتعرف على لبنات هذا الموضوع.
اما في هذا الدرس وهو الدرس الثاني في موضوع التراسل سنتعرف على اللبنات الاكثر صعوبة.
سنعرض فيديو للمشروع ومن ثم سنطرح اسئلة لنناقش ما يحدث في الفيديو بواسطة اداة emaze. بعد مناقشة الفيديو سنستدرج الطلاب بواسطة اسئلة استدراجية لبناء و تصميم المشروع ومن هنا سيكتشف الطالب اللبنات المطلوبة. وفي النهاية سنجمل الدرس بواسطة فيديوهات قصيرة ارشادية تلخص العمليات التي تعلمناها. سيكون التقييم بواسطة قضية قصيرة تحتوي وتشمل ما تم تمريره في الدرس.